Simulateurs

Genesis

États-Unis

Lancé en décembre 2024 comme collaboration académique, Genesis est devenu l'un des simulateurs robotiques adoptés le plus rapidement, et son développement est désormais soutenu par la startup Genesis AI (repackagé en genesis-world). Il charge les formats MJCF, URDF et maillages, et couvre le spectre complet du robot rigide à la simulation de corps souples et de fluides.

Mis à jour le 2026-07-09 · Dernière vérification 2026-07-09

OrganisationGenesis AI (issu d'un projet académique multi-universités)
LicenceApache-2.0
Open sourceoui
Moteur physiqueMoteur multi-physique unifié maison (rigide, MPM, SPH, FEM, PBD)
Accél. GPUoui
UsagesRL training, synthetic data, soft robotics, generative simulation

Sources : GitHub (Genesis-Embodied-AI) (2026-07-09)GitHub (Genesis-Embodied-AI) (2026-07-09)GitHub (Genesis-Embodied-AI) (2026-07-09)

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Christian Verbrugge

Christian Verbrugge · D·Fairy

Vous introduisez une solution physical AI dans l'industrie européenne ?

15 ans chez KUKA sur les programmes OEM automobile (100 M€), aujourd'hui IA embarquée et agents autonomes. J'accompagne les entreprises de robotique et d'IA incarnée sur leur entrée marché EMEA : accès OEM et Tier 1, pilotes cofinancés, AI Act.

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